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GLCD-KS0108-Image Convert by (Fattah-Tafreshi)

 
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fattahtafreshi



Joined: 18 Apr 2011
Posts: 14

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GLCD-KS0108-Image Convert by (Fattah-Tafreshi)
PostPosted: Thu Jun 30, 2011 5:08 pm     Reply with quote

Code:

//main.c
//Fattah-Tafreshi    Iran-Tehran
//fattah.roland@gmail.com
//2011

//CCS   Convert Image to GLCD-KS0108    128*64

#include <16F877A.h>
#fuses HS,NOWDT,NOPROTECT,NOLVP
#use delay(clock=8000000)


#define GLCD_CS1     PIN_B0   // Chip Selection 1
#define GLCD_CS2     PIN_B1   // Chip Selection 2
#define GLCD_DI      PIN_B2   // Data or Instruction input
#define GLCD_RW      PIN_B3   // Read/Write
#define GLCD_E       PIN_B4   // Enable
#define GLCD_RST     PIN_B5   // Reset


#include <HDM64GS12.c>
#include <imagedata.h>


void glcd_showimage1()
{
  int16 n=0;
  int i,j;
  int1 cs=0;
   // Loop through the vertical pages
   for(i = 0; i <8; ++i)
   {
      output_low(GLCD_DI);                      // Set for instruction
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0b01000000);    // Set horizontal address to 0
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0b01000000);
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, i | 0b10111000);// Set page address
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, i | 0b10111000);
      output_high(GLCD_DI);                     // Set for data

      // Loop through the horizontal sections
      for(j = 0; j < 128;++j)
      {
         if(j<64) cs=GLCD_LEFT;else cs=GLCD_RIGHT;
         glcd_writeByte(cs,SYMS3_BMP[n]);  // Turn pixels on or off
         //delay_us(5);
        n++;
      }
   }
}   


void glcd_showimage2()
{
  int16 n=0;
  int i,j;
  int1 cs=0;
   // Loop through the vertical pages
   for(i = 0; i <8; ++i)
   {
      output_low(GLCD_DI);                      // Set for instruction
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0b01000000);    // Set horizontal address to 0
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0b01000000);
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, i | 0b10111000);// Set page address
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, i | 0b10111000);
      output_high(GLCD_DI);                     // Set for data

      // Loop through the horizontal sections
      for(j = 0; j < 128;++j)
      {
         if(j<64) cs=GLCD_LEFT;else cs=GLCD_RIGHT;
         glcd_writeByte(cs,truck_bmp[n]);  // Turn pixels on or off
         //delay_us(5);
        n++;
      }
   }
}


void glcd_showimage3()
{
  int16 n=0;
  int i,j;
  int1 cs=0;
   // Loop through the vertical pages
   for(i = 0; i <8; ++i)
   {
      output_low(GLCD_DI);                      // Set for instruction
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0b01000000);    // Set horizontal address to 0
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0b01000000);
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, i | 0b10111000);// Set page address
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, i | 0b10111000);
      output_high(GLCD_DI);                     // Set for data

      // Loop through the horizontal sections
      for(j = 0; j < 128;++j)
      {
         if(j<64) cs=GLCD_LEFT;else cs=GLCD_RIGHT;
         glcd_writeByte(cs,bank_bmp[n]);  // Turn pixels on or off
         //delay_us(5);
        n++;
      }
   }
}



void main()
{
  glcd_init(ON);
  glcd_fillScreen(OFF);
  delay_ms(100);

while(1){
  glcd_fillScreen(off);
  delay_ms(100);
  glcd_showimage1();
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage2();
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage3();
  delay_ms(2000); 
  }
}   


//imagedata.h

// ------------------------------------------------------ 
// GLCD Picture name: SYMS3.BMP           
// GLCD Model: KS0108 128x64           
// ------------------------------------------------------ 

unsigned char const SYMS3_BMP[1024] = {
   0,  0,  0,192,  0,  0,  0,  0,192,  0,  0,128, 64, 64, 64, 64,
   0,  0,128, 64, 64,128,128,  0,  0,  0,  0, 64,248, 68, 68,  4,
  64, 64, 64,128,  0,  0,  0,192, 64, 64, 64, 64,128, 64, 64, 64,
  64,128,  0,196,  0,  0,252,  0,  0,196,  0,  0,  0,  0, 64, 64,
  64,128,  0,  0,128,128, 64,  0,  0,  0,  0,  0,128, 64, 64, 64,
  64,192,  0,  0,  0,128, 64,  0,192, 64, 64, 64, 64,128, 64, 64,
  64, 64,128,  0,252, 64, 64, 64,128,  0,  0,  0,128, 64, 64, 64,
 128,  0,  0,  0,252,  0,  0,128, 64, 64, 64, 64,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0, 15, 16, 16, 16, 16, 31,  0,  0,  9, 18, 18, 12,  0,
   0, 15, 18, 18, 18, 18, 11,  2,  0,  0,  0,  0, 31,  0,  0, 12,
  18, 17, 17, 31,  0,  0,  0, 31,  0,  0,  0,  0, 31,  0,  0,  0,
   0, 31,  0, 31,  0,  0, 31,  0,  0, 31,  0,  0,  0, 12, 18, 17,
  17, 31,  0,  0, 31,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  9, 18, 18, 12,
   0,129,198, 56,  6,  1,  0,  0, 31,  0,  0,  0,  0, 31,  0,  0,
   0,  0, 31,  0, 31, 16, 16, 16,  8,  7,  0,  0, 15, 16, 16, 16,
   8,  7,  0,  0, 31,  0,  0,  9, 18, 18, 12,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,224,
 240,240, 96,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,240,248,248,240,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,224,160, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32,
  32, 32, 32, 32, 32,160,224,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,192,224,112, 48, 56,248,252,252,254,254,252,
 249,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,255,255,255,255,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 48,248,252,
 252,252,248, 56,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,255,  0,  1,  2,  4,136,208, 96, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 96,
 208,136,  4,  2,  1,  0,255,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0, 31, 31,  0,  0,252,255,255,255,255,199,  1,
   3,  7,  6, 14, 12, 28, 24, 24,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,128,192,192,224,240,240,248,248,252,255,255,255,255,
 254,252,248,248,240,240,224,192,192,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,255,255,
 255,192,192,192,192,192,192,192,192,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0, 31, 24, 28, 22, 19, 17, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
  16, 17, 19, 22, 28, 24, 31,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,192,248,255,127, 31,  7,  3,  7, 31,255,
 254,248,192,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,112,120,124, 62,
  62, 63, 31, 31, 31, 15, 15, 15,  7,  7,  7,  3,255,255,255,255,
   3,  3,  7,  7,  7, 15, 15, 15, 31, 31, 31, 63, 62, 62,124,120,
 112,  0,  0,  0,  0,  0,128,240,252, 28,  6,  7,  3,  0, 31, 31,
  31, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 24, 24,248,248,240,128,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0, 16, 30, 31,  7,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   7, 31, 31, 28,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,128,192,224,255,255,127,255,
 240,224,192,128,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  3, 31, 62,248,240,192,128,128,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,192,224,240,112,  7, 63,255,252,
 224, 96, 96,112, 48,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  3,  1,  1,  0,  0,  0,  0,
   0,  1,  1,  3,  3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  1,  3,  3,  3,
   6,  6,  6,  6,  7,  7,  3,  3,  3,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
};


// ------------------------------------------------------ 
// GLCD Picture name: truck.bmp           
// GLCD Model: KS0108 128x64           
// ------------------------------------------------------ 

unsigned char const truck_bmp[1024] = {
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,128,128,128,
 128, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32,
  32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32,
  32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32,
  32, 32,160,160,160, 96,224,224, 96, 96, 96, 32,  0, 32, 32, 32,
  32, 32, 32, 32, 32, 32,  0,  0, 64, 64, 64,  0,128,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,254,  0,  1,  1,  1,  1,  1,253,253,253,253,
   1,  1,  1,  1,  1,  1,253,253,253,253,  1,  1,  1,  1,253,253,
 253,253,249,241,225,193,129,193,225,249,253,253,253,253,253,  1,
   1,  1,  1,253,253,253,253,221,221,221, 29, 17,  1,255,  1,  1,
   1,  1,  0,254,  1,168,  8,  8,  8,  8,  8,  8,  8,  8,  8,  8,
   8,  8,  8,  8, 16,224, 24, 36,132,  0,  2,130,  5, 81, 68,112,
 160,192, 96, 96, 32,  0,128,128,192,192,192, 64,  0,  0,  0,  0,
   0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0, 63, 96, 96, 96,224, 96, 96,127,127,127,127,
 124,124,124,124, 96, 96,127,127,127,127, 96, 96, 96, 96,127,127,
 127,127, 97,103,111,127,127,111,103, 99, 97,127,127,127,127, 96,
  96, 96, 96,127,127,127,127,125,125,125,124,116, 96,127, 64, 64,
  64,160, 96,252,246,  1, 14,  6,  6,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,
   2,  2,  2,  2,  2, 66,114, 60, 32, 16, 16,  0,  4,  2,  3,  2,
   0,  0,  0,  4,  4,  4,  4, 20, 16, 16, 16, 16, 16,  9,  9, 41,
 112, 32, 67,  5,240,126,174,128, 56,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
   1,  1,127,127,127,127,255,255,247,251,123,191, 95, 93,125,189,
 189, 63, 93, 89,177,115,243,229,207, 27, 63,119,255,207,191,255,
 255,255,255,255,255,255,255,127,127,127,127,127,127,127,127,255,
 255,255,127,127,125,120,120,120,120,120,248,120,120,120,120,120,
 120,248,248,224,135,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,240,248,
 120,188,220, 92,252, 28, 28, 60, 92, 92, 60,120,248,248, 96,192,
 143,168,216,136, 49, 68, 72,  2,160, 96,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,128,192,248,248,248,248,252,254,254,254,254,254,254,
 254,254,254,254,254,255,255,255,255,255,246,239,208,246,174,173,
 169,128,209,208,224,247,249,255,255,252,220,240,127,255,223,255,
 255,255,255,255,255,254,254,255,255,255,255,255,255,255,254,255,
 255,255,255,255,255,255,254,254,254,254,254,254,254,254,254,254,
 254,254,254,254,255,255,255,255,255,255,254,255,190,255,255,253,
 240,239,221,223,254,168,136,170,196,208,228,230,248,127,126,156,
 216,224,240,240,242,242,240,177, 32,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  1,  1,  1,  1,  3,  3,  3,  7,  7,  7,  7,  7, 15,
  15, 15,  7, 15, 15, 15,  7,  7, 15, 14, 15, 13, 15, 47, 43, 43,
  43, 43, 43, 47,111,239,255,253,253,255,254,255,255,255,255,255,
 191,191,239,239,239,191,255,191,255,255,255,255,255,255,255,255,
 255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
 255,255,255,255,127,127,127,127,255,255,191,191,191,191,255,254,
 255,253,255,255,255,251,255,255,255,127,125, 63, 31, 31, 31, 31,
  31, 31, 63, 15, 15,  7,  7,  3,  3,  3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  0,
   1,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  1,  1,
   1,  1,  1,  1,  3,  3,  3, 11, 11, 11, 11,  7,  3, 14,  6,  6,
   6,  2, 18, 19, 19,  3, 23, 21, 21, 17,  1, 19, 19,  3,  6,  6,
  14, 15, 15,  7, 15, 15, 15, 11,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
};


// ------------------------------------------------------ 
// GLCD Picture name: bank.bmp           
// GLCD Model: KS0108 128x64           
// ------------------------------------------------------ 

unsigned char const bank_bmp[1024] = {
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0, 64,128,  0,
  98, 68,  8, 16,  0,128, 72,132,  0,  0, 96, 32,  0,192, 64,  0,
 128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128, 16,132,121,  4,  3,  1,128,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0, 24, 23, 16,  0,  0,  0, 32, 32, 64,128,
 128,  1, 34,156,112,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0, 64,192,  0, 96, 64,
  16, 64, 96, 32,128, 64,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32, 16,
   0,  0,  0,  4,  0,  0,  0,  3,  0,  3,  0,  4,  4,  6,  8, 16,
 112,192,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,128, 32,  0,  0,  8,  1,
   7,  6,  4,  6,  4,  7,  4,  4,  0,  8,  8, 16,112,192,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,240,  0,  0,122,122,  0, 64,  0,  2,  0,
   4,248,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,128,128,  0, 64,128,  0, 96,128, 48, 96, 24, 24,
  32, 12, 20, 18,  6, 12,  3,  7,  4,  3,  3, 26,  1, 31,125, 60,
  60, 60,125, 25,  6,  2,  3,  5,  4,  2,  9, 12,  6, 18, 10, 36,
  48, 64, 96, 48,192,192, 32,160,192, 64, 16,144,  0,  8,  8,  4,
   6,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0, 32, 32, 32, 32, 32,  0, 16, 16,  8, 12,  6,  3,128,128,
 128,  0,  0,192,192,128,255,  0,  0,  7, 69,  8,192,135,  0,  0,
 128,255,  8,224,240,240,224,192,192,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  1,  1,  1,129,  1, 63, 33, 33, 33, 33,123, 63, 37,
  37, 37, 63,187, 33, 33, 33, 57, 37, 35,163, 39, 47, 61, 57, 49,
  33, 35, 63, 39, 37, 45, 57, 57, 63, 63, 33, 33, 59,127, 63, 37,
  37, 37, 47, 59, 57, 49,225, 33, 33, 33, 33, 63, 33,  1,192,  0,
 224, 32, 32,  0,  0,  0, 48, 48, 32,  0,136,152,152, 16,128,140,
  76, 72, 64,  0,198,230, 36, 32,  0,  3,227,242, 16, 16,  1,  1,
   9,248,248,  0,  0,  4,255,  0,  0,141,136,152,144, 61,  1,  0,
 218,255,  0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,254,252,252,248,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,255,  0,  0,  0,  0,255, 86,  0,
   0,  0,  0,255,  0,  0,  0,  0,255,255, 16,172,244, 62, 37, 39,
  35, 34, 34,226, 34, 34, 34, 35, 37, 38, 58,228,248,  0,255,255,
   0,  0,  0,255,255,  0,  0,255,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
 255,  2,  0,  0,127, 65, 65,  0, 63, 63,  0,  0, 32, 32, 63, 63,
   0,128,128,128,159,159,144,144,128,128,143,143,136,  8, 72, 72,
  64,199, 71,192,192,  4, 15,  0, 16,  5, 33, 34, 38, 32, 48,  0,
  15,  6,  0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
   0,  0,  0,  0,  0,  0, 64, 64,127, 64, 64, 64, 64,127,107, 64,
  64, 64, 64,127, 64, 64, 64, 64,127,127, 64, 84,127, 64, 64, 64,
  64, 64, 64,127, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64,127,127, 64,127,127,
  64, 64, 64,127,127, 64, 64,127, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64,240,
 255,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,  0,  0,255, 64,255,255,  0, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
  16,255,  0,255,255,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
   0,  0,  0,255, 63,255, 15,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
   0,  0,  0,  0,  0,  0,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,
   6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,
   6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,
   6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  6,  0,  0,  0,  0,  0, 63,
  43, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40,
  40, 40, 40, 40, 40, 47, 32, 63, 63, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32,
  32, 63, 32, 47, 47, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40,
  40, 40, 40, 63, 32, 32, 32, 47, 63, 47, 47, 63, 63, 63, 63, 63
};
 




https://rapidshare.com/files/1805968570/GLCD-Image-KS0108.zip
fattahtafreshi



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New Function 100%
PostPosted: Wed Aug 10, 2011 11:39 am     Reply with quote

Code:

void glcd_showimage(long mempointer)
{
  int16 n=0;
  int i,j;
  int1 cs=0;
  char buffer[1];
   // Loop through the vertical pages
   for(i = 0; i <8; ++i)
   {
      output_low(GLCD_DI);                      // Set for instruction
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0b01000000);    // Set horizontal address to 0
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0b01000000);
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, i | 0b10111000);// Set page address
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, i | 0b10111000);
      output_high(GLCD_DI);                     // Set for data

      // Loop through the horizontal sections
      for(j = 0; j < 128;++j)
      {
         if(j<64) cs=GLCD_LEFT;else cs=GLCD_RIGHT;
         read_program_memory(mempointer, buffer, 1);
         mempointer++;
         glcd_writeByte(cs,*buffer);  // Turn pixels on or off
         //delay_us(5);
        n++;
      }
   }
}



void main(void)
{
  glcd_showimage(&SYMS3_BMP);
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&truck_bmp);
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&bank_bmp);
  delay_ms(2000);
}

MegatroniC



Joined: 08 Dec 2009
Posts: 35

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PostPosted: Fri Feb 17, 2012 2:41 am     Reply with quote

Hi, i tried function:

Code:
void glcd_showimage(long mempointer)


but the images do not change.



Show only SYMS3_BMP:
Code:
  glcd_showimage(&SYMS3_BMP);
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&truck_bmp);
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&bank_bmp);
  delay_ms(2000);


Again, only shows SYMS3_BMP
Code:
 
  glcd_showimage(&truck_bmp);
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&SYMS3_BMP);
  delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&bank_bmp);
  delay_ms(2000);



Show only truck_bmp.
Code:
 
  glcd_showimage(&truck_bmp);
  delay_ms(2000);
  //glcd_showimage(&SYMS3_BMP);
  //delay_ms(2000);
  glcd_showimage(&bank_bmp);
  delay_ms(2000);


When using three images, shows only that image which is first in file imagedata.h. Confused

Code from the first post works without problems. Very Happy
tcruise7771



Joined: 12 Apr 2013
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PostPosted: Sun Apr 28, 2013 12:59 am     Reply with quote

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